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天下第一武道大會(道場) / Dojo Kun

(策略遊戲第 863位,全桌遊第 1867 位)

BoardGameGeek-> 連結

遊戲設計:Roberto Pestrin
遊戲美術:Antonio De Luca 、Simone Delladio
發行廠商:CMON LimitedEdiciones PrimigenioYemaia
發行年份:2015
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:1-4人(建議4人)
遊戲時間:約 60~90 分。
遊戲類別:骰子、練功、打鬥
遊戲機制:擲骰、工人放置、賭注
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當初第一眼看到《Dojo Kun》,就被它的功夫主題給吸引,
細看了遊戲規則後,發現這款遊戲根本就是包著
策略皮Party Game,
當下就迫不及待的開箱~

配件

一開箱就看到畫有四大門派師傅衝擊圖的說明書
必須要說,這遊戲在繪圖上真的下了非常多的功夫,
無論是說明書、版圖到卡牌無一不是。


   盒內的收納,也相當有條理呢!


   四大遊戲板塊:上方是比賽對戰用的紀錄版,下面則是師傅及武術家成長修練的地方。

  ↓ 門派板:共有4個門派分別代表(紫)、(紅) 、(綠) 、(藍)。

每個門派在不同的心法提升上的有所差異!
也額外各有兩個
擴充板塊,板塊背面的美術還可以拼接在一起唷~

 

  ↓ 武術家卡牌:武術家卡牌是遊戲的重點。

玩家必須要找尋適合的武術家,進行召募、訓練、執行動作、參加比賽,光耀本門派。
武術家卡牌分為三類:分別是各道場
起始的武術家,我們尊稱前輩(大師兄/師姐)、第一季(銀蓮)的武術家卡及第二季(金蓮)的武術家卡。

 

 ↓ 師傅指示物、武學家指示物:用來作為師傅及各武學家踩放行動的標示。

 


 ↓ 遊歷卡:提升分數不可或缺的卡牌。

武術家闖趟江湖、結識好友、行俠仗義,提升自身名望!

 

 ↓ 武學招式卡:武術家透過鍛鍊特殊招式,增加自己在比賽中獲勝的機率,然而要觸發招式也是需要點運氣的(笑

 

 ↓ 練氣室板塊:武術家可在練氣室中鍛鍊,以獲得or心法的提升。

練氣室的美術是一個懸吊的沙包,如果能改成木樁人,或許會更有東方色彩一點!哈


 ↓ 心法指示物、秘傳指示物、內傷指示物、氣(Ki)、聲望:

遊戲中武術家有許多行動可以獲得心法的提升,每個心法皆能讓武術家在戰鬥中獲得骰子,增加戰鬥中技能的提升。
武術家也可以在熊大師行動中習得秘傳,在戰鬥中直接的
提升該技能點
如果雙方武術家在戰鬥中平手時,各會獲得一點內傷,
影響後續比賽的表現。
武術家透過訓練增加自身的氣,也可以
消耗氣來獲得不同數值的提升
遊戲中最重要的指示物-聲望
增加各數值的小指示物~

指示.jpg

 ↓ 戰鬥指示物、鬥士指示物、預測卡片:

比賽階段,武術家會使用這些指示物來標記自己施放出的各種技能數量。
沒有參與該比賽場次的門派,也可以
下注猜測獲勝方,下注正確也可以得到聲望。這個設計讓所有玩家都可以參與整個比賽過程,也算是非常有趣的一部份~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ↓ 起始玩家指示物、3片的預定板塊、回合指示物:

相信大家都瞭解,在工人放置類型的遊戲中,起始玩家能優先執行自己想要的行動。
然而這遊戲很特別的是,玩家除了可以
強奪起始玩家外,同時也能讓玩家強奪比賽階段選擇對手的優先權,這種避強擊弱的陰險步數,也是重要的策略之一啊!(笑)


 ↓ 骰子:每一面能夠讓武學家增加的數值不同。

每一種不同的心法,能提供技能都不同。武術家在擲出自己的心法骰,以獲得身法(腳)、擒拿(虎手)、格擋(掌)、打擊(拳)四種技能,各技能環扣相剋,也是這遊戲十分有意思的地方,對單一技能孤注一擲並非好事,能夠讓各心法發揮得宜,才是武者需鍛鍊之道!

 


 

 

 

 

 

 

 

 

遊戲也很貼心的,在玩家不足4人遊玩時,給予NPC解套…
可是這些NPC真的強的太過火了,如果採取單人模式的話,絕對會是個具有挑戰性的遊戲!

心得
天下第一武道大賽是一款相當好笑的遊戲,玩家得想辦法在武道大賽前鍛鍊出適合參戰的武術家,
至於要如何訓練,就看玩家們自己的手段啦~

遊戲策略使用工人放置機制,
搶位及卡位成分相當高,讓玩家能透過良好的行動規劃,成長自身門派。

玩家可以讓武術家在自家道館,透過扎實的訓練提升氣及心法;或使其闖蕩江湖、行走閱歷、透過不同的經驗提升自身能力。人常言「師父引進門,修行在個人」,遊戲也加入了「心法執導」的師傅行動,讓所有在家修練的武術家,可以在
同回合再增加一個外出的行動,鼓勵玩家優先讓武術家在家修練之後可再出外闖蕩。

此外,比賽也是很重要的。每場比賽的冠軍可以為門派帶來大量的聲望,能否獲得冠軍殊榮除了平日的精實訓練外,現場的狀態也是佔有一定的影響。遊戲也徹底體現了比賽中許多的不確定性,玩家的
"
骰運"往往在雙方武術家各能力皆平分秋色、無法比較時,發揮最大的功效。當然想靠骰運來個小蝦米吃大鯨魚,就甭想了吧XD

寫實風格的美術描繪精緻深得我心之外,在各板塊及Token的繪圖上也絕不馬虎,主題性很強、特色鮮明,是這款遊戲讓我覺得值得收藏的原因,當然遊戲過程也是非常歡樂,在策略及運氣間平衡的相當好,讓整體體驗感十分刺激~

 


 

 



 


天下第一武道大賽(道場)/ Dojo Kun

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