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<遊戲介紹>

SCYTHE 鐮刀戰爭/戰鐮
遊戲年齡10+
遊戲人數:1-5 
遊戲機制策略、區域控制

遊戲時間90 分鐘 


 


【開盒與配件】


↑一開啟盒子就是看到滿滿的夾鏈袋,只能說誠意十足。收納還算不錯。



↑每種幣值也都用不同的美術,非常細緻。



TOKEN



↑模型收納



↑主角



↑機械兵



↑戰鬥單位大集合



↑種族板塊



↑玩家板塊





↑戰鬥板塊



↑聲望軌:遊戲結束,聲望與三種記分類別對應的金錢會成為遊戲最後的分數

例如:遊戲結束,玩家A:聲望在11格、星星有5個、領土控制7個、有5個資源(2個為一組)
得分5*4+7*3+2*2=45



↑戰力軌:遊戲中,對戰的指數。



↑玩家幫助卡、遭遇卡、工廠卡、任務卡




↑戰鬥卡正、反面
 


↑遭遇卡正面
 


↑工廠卡正面


↑任務卡正面

 

【起始設置】

※ 地圖 

↑遊戲玩起來就像這樣


將主角放置在基地,基地旁的兩塊地各放一工人。
注意:有些領土是湖泊,或是需要過河流,這些領土起始皆不能放置工人在上面。



↑將遭遇指示物放置在地圖相對應的位置上。


卡片設置
1.每個玩家1張玩家幫助卡

2.遭遇卡放置在地圖相對應的位置。
3.工廠卡抽玩家人數+1的張數,放置在地圖相對應的位置。
4.任務卡發給玩家後,基本就用不到了。



↑戰鬥卡放置在地圖相對應的位置。


↑抽一片建築獎勵板塊,放置在地圖相對應的位置。

 玩家版圖 
1.依照玩家座位,給予相對應的種族板塊(也可用抽的,抽完換座位。每個種族的能力不同。)
2.玩家隨機抽一塊玩家板塊。(每個玩家板塊的配置也不太一樣。)

上面:種族板塊。將4座機甲放置在4個戰鬥單位能力上(圓形),6顆星星隨意放置。
下面:玩家板塊。4個新兵(圓柱),放置底部;4棟建築;6個工人;6個升級指示物(小方塊)。



 領取初始資源 
1.種族板塊右上角是種族能力,下方是種族起使戰鬥資源
以圖為例:堅忍不撓是種族能力;該種族起始有3武力、2張戰鬥卡。

2.玩家板塊右邊會有玩家的起始資源
↓以圖為例:玩家會有2張任務卡、4點聲望、7塊錢


另外左上角的文字其實沒有什麼意義;右上角的數字決定起始玩家的位置。
農業化:對遊戲流程不影響5:絕對不會是起始玩家。(數字最小會成為起始玩家,5是遊戲中最大的數字
以三人遊戲為例:玩家分別抽到2、5、4板塊,數字最小(2)的為起始玩家,接著依順時針順序執行行動。


↑武力推動至3

↑聲望推動至4



【遊戲流程】
一言畢之:以順序每個玩家輪流執行一格行動,直到其中一個玩家完成6個星形指示物,遊戲立刻結束。誰的錢最多誰就獲勝。

⊙輪到玩家回合,玩家需要注意的幾項重點⊙
重點1 執行行動
輪到玩家回合時,移動行動標記從四格動作中選擇一格執行。
※ 有機會擴充到第五格 
※ 不可重複執行前一回合的行動

每一格都有分頂部及底部行動,依順序由頂而底執行。
可兩個都執行/可只執行一個/可都不執行
頂部:支援、生產、移動、交易
底部:升級、部屬、建築、招募

 

重點2 星型指示物如何取得?(遊戲結束條件)

大都是透過行動完成,達成後將星星放置在對應的格子上,每個只能有一個星星。
a.完成 6 次升級
b.部署 4 個機械兵
c.建築 4 個建築物
d.招募 4 個新兵
e.擁有 8 個工人
f.翻開 1 張完成的任務卡
g.戰爭勝利(可完成 2 次)
h.聲望達至 18 
i.戰力達至 16



重點3 錢如何取得?(遊戲目的)
三種來源
1.遊戲過程大多由執行底部行動獲得額外的錢。(較少,遊戲過程可使用)
2.建築獎勵板塊(較少,遊戲結束取得)
3.遊戲結束的結算(較多,遊戲結束取得)

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建築獎勵板塊:建築蓋在哪些地形位置的上面或鄰近會取得分數。
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遊戲概念1-領土控制權:
當玩家部隊(主角、機械、工人)及建築物在領土上即對領土有控制權。
1.若雙方部隊相遇→發生戰爭 or 趕走工人(一塊地只能有一方部隊)
2.部隊遇到敵方建築→領土控制權為部隊那方

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⊙關於行動格⊙

每一塊的玩家板塊的頂部行動與底部行動配置都不相同。
因此分開介紹

1.頂部
  a.支援:支付1元→獲得2點戰力 or 1張戰鬥卡。
 b.生產:支付成本→選擇2塊你控制的區域,幾個工人就產幾個資源。
 
c.移動:移動2個單位各 or 獲得1元。
 d.交易:支付1元→獲得2個資源 or 抽增加1點聲望。

2.底部(需先支付資源,才可執行)
 a.升級:將任1頂部的1個小方塊,放置到底部的任1對應格上。
 b.部屬:選擇1部機甲放到與1個工人同領土的地方。
 c.建築:選擇1棟建築放到與1個工人同領土的地方。
 d.招募:選擇1個圓柱體,放置到陣營板塊的招募位置,取得一次性獎勵。

----------------↓建議先省略------------------

⊕頂部細節

1.生產:
選擇兩塊地,依照不同的地形取得相對應的資源,多數的資源都是從遊戲外部設置的供應區取得,唯有工人是從玩家板塊拿取,拿走越多工人,之後執行生產的成本就會越多。當然也因為工人越多,只要集中在同一個領土,生產量自然會也增加。

⊕底部細節

1.升級:
將任1頂部的1個小方塊,放置到底部的任1對應格上。意味著,未來執行此頂部會取得較多好處;而另一個底部執行時會支付較少資源。

2.部屬:
選擇1部在陣營板塊的機甲放到與1個工人同領土的地方。當該機甲被拿起後,陣營板塊的其中一個能力就會被開啟,每個種族的部分能力都不盡相同。

3.建築:
選擇1棟在玩家板塊的建築放到與1個工人同領土的地方。當該建築被拿起後,之後執行此頂部動作時,都會獲得獎勵。另外同一領土不得有兩棟建築。 
a.磨坊:當你執行生產,你同時生產磨坊所在領土的資源(把磨坊當成是一個工人),若此領土真的有其他你的工人,他們也會共同生產。
b.礦井:礦井就等同於一個只有你能使用的隧道
c.紀念碑:當你執行支援,多獲得一點聲望
d.軍械庫:當你執行交易,多獲得一點戰力


4.招募:
a.選擇1個玩家板塊的圓柱體,放置到陣營板塊的招募位置上(41),依照放置的位置而取得不同的一次性獎勵。
b.另外,依照你招募新兵的位置,會獲得額外的持續性獎勵。當你順位相鄰的玩家執行了該底部行動,即可獲得獎勵

----------------↑建議先省略------------------

⊙關於戰爭⊙

當兩方部隊在同一個領土相遇時,因為無法確定領土的控制權,因而發生戰鬥。

所有的移動結束才會發生戰爭,所以:1.有可能發生兩次戰爭 2.有可能多對少。

重點1 部隊有哪些?
 a.工人:生產單位(能生產,不能戰鬥,撤除工人亦不屬於戰爭
 b.機械:戰鬥單位(不能生產,能戰鬥且能帶工人)
 c.主角:戰鬥單位(不能生產,能戰鬥且能探索,進入工廠可抽工廠卡)

重點2 戰鬥狀況 
※攻→守
 a.工人:永遠不會當攻方(工人不能移動到任何有對手部隊的領土)
 b.機械→工人 (工人直接回基地,撤回幾個工人攻方損失幾點聲望)
    機械→機械 (戰鬥模式)
    機械→主角 (戰鬥模式)
 c.主角→工人 (工人直接回基地,撤回幾個工人攻方損失幾點聲望)
    主角→機械 (戰鬥模式)
    主角→主角 (戰鬥模式) 

重點3 戰鬥模式
進入戰鬥後,雙方各會拿到一塊戰鬥板。
 a.秘密選擇自己想支付的戰力點。(最高點,亦可以不支付。)
 b.選擇是否加入戰鬥卡。(有多少戰鬥單位,就可打出幾張。)
 c.戰力點加總後最高的獲勝。(平手攻方獲勝。)
    勝方:取得領土控制權。
    敗方:所有部隊退回基地。(如支付總戰力超過1點,可抽一張戰鬥卡。)

 

 

【一些小細節】

1.每個玩家都有自己的天生技.
2.「新兵」一詞,其實就是招募的圓柱體.
3.只有主角可以觸發遭遇.
4.只有主角進入工廠才可以抽工廠卡.(一個人最多一張工廠卡)
5.每個種族的機械兵能力部份不同.
6.機械兵、主角不能生產資源.
7.正常執行「移動」時,不可以1個單位走2步。
8.遭遇卡:好禮三選一。
9.資源、數值可以被消耗,但不會被摧毀。(包含建築,工人,新兵,機械。)
10.生產資源是放在領土上,而不是放在玩家板上。
11.誰擁有領土控制權,就等於擁有了領土上的資源。
12.地圖會以河流分開土地,部隊沒有渡河的能力。(除非機械功能被開啟。)


 

【遊戲結束】

直到一個玩家完成6顆星型指示物遊戲結束,錢最多的玩家獲勝。
 

【陽光の小心得】

遊戲的定位應該在策略遊戲,儘管有戰鬥的機制,但整場遊戲戰鬥的次數實際上也不多,反而在經營面上需要做更多的規劃。小編個人很喜歡這款遊戲在底部動作的設計,每一個底部動作的獎勵方式都很特別,算是動作簡單卻十分吃規劃的一款遊戲。(玩過的場數不足,之後會持續更新心得)

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