遊戲名稱:幸福人生 The Pursuit of Happiness
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:60-90分鐘
遊戲類型:策略、工擺、多元得分
遊戲背景:
每個人都希望自己能過著一個幸福的人生,為人稱羨的美好生活 。
只是在追求幸福人生的路途上,有許許多多的選擇不斷地等著我們去面對,
幸福,存在於在這趟追尋的過程中。
在《幸福人生》這款遊戲中,玩家將會扮演一名普普通通的平凡人,
帶領著他去過自己想過的人生:構思自己的人生計劃 、 買自己喜歡的東西 、
從事自己喜愛的工作 、 談一段自己夢寐以求的感情,組建美滿的家庭,
讓自己的人生圓滿地迎向結局。
遊戲目標:
在壽終正寢時,成為長期幸福指數最高的玩家!
遊戲配件:
規則書:
一本是介紹詳盡的說明書,另一本薄薄的是介紹內含的KS推廣卡規則~
玩家幫助卡:
除了介紹遊戲內的各個流程之外,還很貼心地附上了壓力跟短期幸福指數的說明喔~
這兩個要素在遊戲中扮演了很重要的角色!
遊戲版圖:
可以做的事情都在這版圖上面了~
目前人生的階段(回合數) 、 各種可以做的行動 、 大家的壓力值 、 還有短期跟長期幸福指數都清清楚楚~
玩家配件:
每位玩家的沙漏,你擁有的沙漏數量代表你可以行動的次數(但有時候某個行動可能會花複數個沙漏)~
紫色方塊會記錄現在到了人生的哪個階段(回合數)
玩家的大方塊用來記錄長期幸福指數(分數)
小方塊則是記錄短期幸福指數跟壓力的
其餘黑色方塊會用來記錄玩家入手的卡片,該卡的效果目前在哪個等級
遊戲資源:
遊戲中玩家會使用到的各種資源:包含錢 、知識指示物、影響力指示物、創造力指示物 。
其他配件:
前面三枚是用來擋住在某些人生階段不能做的行動,最後一枚是起始玩家標記 。
遊戲卡片:
計劃卡:執行【制定計劃】行動時可以從版圖上獲得的卡片,
獲取的當下一般來說都是由最上方的等級1開始,
文字下方的圖案為需要消耗的資源,右邊則是完成時可以獲得的資源 。
然而計劃卡又可以細分成三種:
左上角兩個小人圖案的,屬於團隊型計劃卡:大家都可以選擇執行,下方共有四格,
每一格只能有一位玩家選擇該效果。
不過同一位玩家可以站不同格,意思是你想一個人解全部的項目也OK(只要你不怕壓力的話XD)
最下方藍色區域的圖案表示這回合結束時,會因參與人數不同而獲得額外的獎勵。
(例如若有三個人參與計劃,則皆可以獲得1個創造力和2點長期幸福指數)
該回合結束時由發起此計劃的玩家完成該計劃(先搶先贏的概念)。
左上角有一個時間圖案的,屬於短期計劃卡:獲得當下可以選擇任一等級,
付出資源得到對應的獎勵,
回合結束時直接完成,不會占用你的格子。
沒有特別圖案的為一般計劃卡:獲得當下只能從等級1的效果開始,
在之後的行動階段內都可以花行動跟資源去升級到下一等級。
要升到最高等才能完成該計劃。
物品-活動卡:執行【消費】行動時可以從版圖上獲得的卡片,
獲取的都是由最上方的等級1開始,
文字下方的圖案為需要消耗的資源,右邊則是完成時可以獲得的資源 。
這裡分成兩種卡片:活動卡跟物品卡。
特別要注意的是,活動卡跟物品卡不會占用你的空間,
也就是說你想怎麼買什麼就買什麼(有錢就是大爺XD)
活動卡跟一般計劃卡相同,要從等級1慢慢升上去,升到最高等才算完成。
物品卡一開始也是要從等級1慢慢升上去,但是升到高等後左邊會多一項效果,
從下一回合開始,每回合需要花錢來維護該物品,一旦付不出錢或你不想維持了物品就會被棄掉。
只要有付錢便會獲得下方的獎勵(以上圖為例:付出5塊錢獲得3個創造力)。
職業卡:執行【找工作】行動時可以從版圖上獲得的卡片,直接付出資源得到對應的報酬 。
然而跟物品卡升到高等一樣,從下回合開始都要額外付出時間(沙漏)和資源來維持工作。
職業卡有分許多不同職業和三種不同等級:獲得工作時不限定等級,只要你付得出資源就可以,
但是若要升職,只能升到下一等級,且限定為同一種職業類型,還要剛好場上有才能升級喔~
雖然升級的限制頗多,不過比起直接找高等的工作,升職所付出的資源相對比較少。
伴侶卡:執行【戀愛】行動時可以從版圖上獲得的卡片,正反面效果相同只是性別不同,
獲得當下一律從等級1約會階段開始,不用付出資源便可以獲得獎勵(感受對方的好XD) 。
然而一旦更進一步確認關係之後,每回合都要額外花時間去維持這份感情,
但是要確認關係不能隨隨便便,對方可是會對你有所要求,無法滿足需求他可是不會點頭的喔。
兒時特徵卡:每位玩家遊戲開始時都會擁有一張,可以當成是家庭背景,是不是含著金湯匙出身,
或是從小培養了與眾不同的興趣,甚至是與生俱來的天賦等等,讓玩家在遊戲中有額外的優勢。
人生目標卡:遊戲結束時只要達成條件可以獲得額外的分數,讓大家對於人生規劃有個方向。
KS推廣卡:
KS推廣卡屬於可選規則,進行遊戲時可自行決定要不要加入這些卡片。
趨勢卡:完成特定類別的計劃卡,會依照完成的張數獲得額外的分數。
事件卡:分成正面跟負面事件,成年階段每回合會翻一張,支付資源,
若是正面事件下回合可以拿到獎勵;若是負面事件下回合可免於懲罰。
寵物卡:跟活動-物品卡混洗在一起,特別的是除了烏龜之外,其他寵物最後都是「再見我的朋友」QQ。
遊戲設置:
遊戲最多會有8個回合,從少年期開始,
首先把紫色方塊置於少年期,所有玩家的回合結束時會往後跑一格。
玩家可以執行的版圖行動,分成以下幾種:
✦學習:獲得3點知識
✦玩耍:獲得3點創造力
✦交流:獲得3點影響力
✦兼職:獲得3塊錢
✦制定計劃:從版圖上選擇一張計劃卡,支付相應費用並獲得獎勵,放置於自己面前並補充一張新的卡片
✦消費:從版圖上選擇一張物品卡或活動卡,選擇等級支付相應費用並獲得獎勵,放置於自己面前並補充一張新的卡片
✦找工作:從版圖上選擇一張職業卡放置於自己面前,支付該工作所需資源並獲得獎勵,(注意:工作卡只能有一張)
✦談戀愛:從版圖上選擇一張伴侶卡放置於自己面前,接著將黑色指示物放到「約會」等級並獲得獎勵
✦熬夜:獲得2個沙漏同時增加2點壓力
✦休息:減少2點壓力(不能跨越區域)
少年期時,還無法執行【找工作】、【談戀愛】和【熬夜】三種行動,先將這三個行動用指示物蓋起來。
等到進入成年期後,就可以把這三枚指示物移掉啦~
相對的,進入老年期後就不能執行熬夜行動囉~(年紀大了熬不了夜)
將計劃卡和物品-活動卡洗牌後,依照玩家人數面朝上擺放對應張數的卡片。
等到了成年期後,會再加入職業卡和伴侶卡。
玩家拿取各自顏色的指示物和沙漏,初始時每個人都只會有6個沙漏,在遊戲過程中有機會增加或減少。
起始玩家額外拿取起始玩家標記。
每位玩家將自己的兩枚方塊放置在版圖上,放置位置如上圖所示。
壓力條會影響玩家的沙漏數量;
短期幸福指數則是影響玩家升級時的資源消耗,若為正值升級時可以少花相同數量的資源;
反之若為負值,則升級時會多花相同數量的資源QAQ
所以說大家都需要小確幸啊!!!
接著每位玩家抽取兩張兒時特徵卡,選擇一張保留,另一張則棄掉。
隨機抽取三張人生目標卡,面朝上攤開讓每位玩家都能看到。
遊戲簡易流程:
遊戲會進行若干個回合,每回合會分成三個階段:
(一)維持階段:
✦在維持階段開始時,將回合指示物向前一格(第一回合除外)
✦棄掉版圖上的所有卡牌,抽取新卡牌放到對應位置。
✦查看壓力軌,玩家依照當前等級增減沙漏
✦檢查玩家當前計劃卡 、工作卡和伴侶卡數量是否超過3張,超過1張則增加1點壓力。此外,伴侶卡若有2張以上,每多1張額外增加1點壓力。
✦檢查玩家面前卡牌是否有維持階段,支付費用獲得相對獎勵;若付不出來或不想維持,則棄掉該卡並增加1點壓力,同時減少1點短期幸福指數。
(二)行動階段:
✦從起始玩家開始,每位玩家輪流放置沙漏到圖板上對應位置,執行相對行動。
✦若執行行動時,該行動格已有自己的沙漏,則會增加1點壓力。
✦所有玩家的沙漏皆用完時,進入回合結束階段。
(三)回合結束階段:
✦結算團隊計劃卡的額外獎勵。
✦將完成的計劃卡放置在完成牌堆。
✦收回所有沙漏,丟棄執行「熬夜」行動所獲得的額外沙漏。
✦短期幸福軌上數值最高的玩家成為起始玩家,所有玩家的短期幸福指數歸零回到中間位置。
遊戲結束:
所有玩家都死亡後遊戲結束。進行以下結算:
✦每5個同樣的資源獲得1點長期幸福指數
✦檢查人生目標卡,有完成目標的玩家獲得相對分數(注意:一張目標卡只能被一位玩家完成,也就是說大家都完成也什麼都拿不到啦XD)
✦以上獲得的分數加上在遊戲過程中獲得的分數,最後長期幸福指數最高的人就獲勝啦!幸福地過完一生~
心得:
這遊戲實際上是工人擺放得分數的遊戲,但玩起來太有代入感了,可以充分體會到人生好難QQ
想在有限的時間內做很多事,但做太多事壓力就大,完全符合現實!
各種卡牌上的效果看了嘴角不自覺的上揚,怎麼跟我的人生一樣!(?
同時交兩個伴侶(絕對不是鼓勵大家這樣哦)、做兩份工作、參加各類活動、維護自己喜愛之物,
人生怎麼這麼多事阿!